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日期:2019-11-23 来源:游戏logo图标大全 评论:

[摘要]文/陈勇 标志设计不仅是设计理念与构思创意的浓缩,而且也是设计本身在直观表现上的视觉浓缩。不同的标志设计,应从不同的角度进行具象或抽象的表现,最终准确地传递信息。标志设计同时也是一种“概括”,在设计过程中要理性地推敲标志中,各构成因素之间的...……

文/陈勇 标志设计不仅是设计理念与构思创意的浓缩,而且也是设计本身在直观表现上的视觉浓缩。不同的标志设计,应从不同的角度进行具象或抽象的表现,最终准确地传递信息。

标志设计同时也是一种“概括”,在设计过程中要理性地推敲标志中,各构成因素之间的反复、对比、和谐等关系,在变化中求统一,在统一中寻变化,最终使标志在视觉语言的表达上简练、明确、统一、完美。

反复是相同或相似的要素重复出现,反复产生于 各种物象的生长、运动的规律之中。 同对称形式一样, 反复容易被视觉所辨别,使人一目了然,并可在视觉功能上加深印象,增强观者的记忆。

①单纯反复。 单纯反复是指某一造型要素简单反复出现,从而产生了均齐的美感效果。

②变化反复。 变化反复是指一些造型要素在平面上采用不同的间隔形式,使反复不仅具有节奏美,还具有单纯的韵律美。

对于单纯反复和变化反复的使用,要根据表现 形式的目的而定,例如: 要求标志质朴、端庄,则采用单纯反复形式;如要求标志活泼、欢快,则采用变化反复的形式。

标志设计中的对比,是把点、线、面、体、大小、方向、位置、空间、重心、色彩、肌理等,某一造型要素中差别程度较大的部分组织在一起,加以对照比较、互相衬托,使各自的特征更加突出。 大致可分为: 形状对比、大小对比、位置对比、黑白对比、虚实对比、综合对比等方式。

和谐与对比相反, 通过一定的艺术手法,把对比的各部分有机地结合在起,使其相互联系、彼此调和,从而产生完整统的视觉效果。

①点的和谐。 点和面的区别在于和背景的大小相比较,并且由视觉来判断。 同样一个点,相对于大的背景称作点,而相对于小的物体则称作面。一般情况下,五个以上 的点可以称为点群了,不同的点群则具有不同的和谐效果。

②线的和谐。 线可以分为直线系和曲线系。直线系可进一步分为几何直线和自由直线;曲线系也可进一步分为几何曲线和自由曲线。同一线系,特别是同一子线系容易取得和谐的效果。除几何直线、自由直线、几何曲线 自由曲线之外,在线的和谐构成上还应考虑线的长度宽度和方向。

渐变是一种不显著的、非根本的变化,是事 物在数量上的增或减。 由于渐变和谐优美,使得这技法在标志设计中多有运用。

①水平式, 水平布局有开阔、安定、平稳、扩展之感。

②垂直式, 垂直具有挺拔、向上之感。

③倾斜式, 倾斜有左倾或右倾之分,具有左或右方向的动感,较为活泼。

④内外式, 内外布局有内大外小或外大内小之分。 内大外小 具有内凸外凹的感觉,外大内小则具有外凸内凹的感觉。

⑤周围式, 圆周布局具有丰富圆润之感。

⑥螺线式, 螺线式有回旋扩展之感。

为了夸张图形或文字的某一部分,有意识地把其 分布在轮廓线的外侧,使作品更加生动活泼、引人注目,称为“突破”。

①上方突破。 当主题在轮廓的上方突破时,由于突破以后的主题和轮廓,在纵向的相对位置有所增高,所以给人以一种向上、挺拔、高大的感觉。

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1984 Apple Macintosh 1.0

如果自身对设计有兴趣,没有基础影响不大。但是需要从手绘,素描等基础内容,系统化学习。UI设计并不是高深复杂的技术,只要多练,多看,通过培训班老师的手把手辅导完全可以快速胜任UI设计师的工作。

早年的UI界面并不仅仅为苹果系统服务的,还有一个叫TOS的系统,走的就是极简风格,这套等距风的标志,后来也成为了电脑系统标志的一种标准。

②下方突破。 当主题在轮廓的下方突破时,由于突破以后的主题和轮廓,在纵向的相对位置有所降低,所以给人以一种平稳、安详、扩展的感觉。

③左右方突破。 当主题在轮廓的左右方突破时,由于突破以后主题和轮廓在左右方向的相对位置有所偏移,因此给人以一种运动的感觉。 突破应根据形式与内容的需要,恰如其分地夸张,但是切忌夸张过分,以免破坏形态的完整与统一。

对称图形规律性强、整齐平衡,具有节奏美,因而使人感到一种合乎规律的愉悦。 任何不规则的图形采用对称构图后,都会面目改观、秩序井然,给人以庄重、稳定和整齐之美感。

均衡是两种要素的相互关系,所显示的感觉内容由 支点支持,并获得力学上的平衡。

①量的均衡, 量的均衡是整体造型中心两侧的图形在量上大致一致。

②力感惯性, 在处理均衡时,还应考虑人的“力感惯性”这个 因素。在日常生活习惯中,多数人右手的使用频率要 大于左手,所以,人在构图习惯上,常常以右为内, 以左为外,这就要求左侧图形的比重大些,为了均衡 这种心理状态,在造型过程中要适当加强右侧图形, 才能取得视感的均衡。

重叠在标志设计中应用,不仅缩小各构图单元的 总体面积,使标志结构紧凑,更重要的是可使原有的各平面构图单元层次化、立体化、空间化。 重叠是现代标志设计经常采用的手法之一。

①并置。 两个单元水平相对运动,并留有一定的距离,即为并置状态,并置状态是构成均衡的主要方法之一。

②镶嵌。 在并置状态的基础之上继续水平相对运动,使中间的距离越来越小并形成一个缝隙时,即为镶嵌状态

③连接。 为单元处于镶嵌与重叠的临界状态,两单元边缘的线接触或点接触。

④交叠。 构成单元重叠之后相互穿插交织。交叠后的单元 基本上无上下、前后之分,虽然空间层次感不甚强烈,但是单元与单元的结合紧密、牢固。 有些交叠图形在 穿插交织之时迂回婉转、有一气呵成之势。

标志应用的幻视技法主要用波纹、点群和各种平面、立体图形,通过某种构成方式来产生律动感、旋律感、闪光感、凹凸感及反转实体等可视幻觉,增加标志的鲜明性、趣味性和艺术性。

装饰是在标志表现技法的基础上进行装点修 饰:

①线描法, 用线条把标志图形的结构、轮廓的特征描绘下来。

②影绘法, 抓住表现主体的轮廓和特征,用黑色或单色平涂出主体的影像。

③写真法, 是对主体如实地描绘。

④综合法, 同时采用前两种以上的技法。

游戏logo图标大全 标志设计基本技法

2007 Mac OS X Leopard

这样的设计使得这个LOGO能够最大程度的运用到各个不同的场合,从平面印刷到电子版,无论大小,用户总能毫无障碍地识别它,也不容易因为失真而误读。

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